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I CARRERA AIRSOFT DE ORIENTACIÓN 'GREEN BERET 2015'

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Trail stats

Distance
4.89 mi
Elevation gain
1,440 ft
Technical difficulty
Moderate
Elevation loss
171 ft
Max elevation
1,480 ft
TrailRank 
22
Min elevation
180 ft
Trail type
One Way
Coordinates
317
Uploaded
March 8, 2015
Recorded
March 2015
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near Mala, Canarias (España)

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Itinerary description

Llegar lo antes posible (no se trata de ir corriendo), cumpliendo 4 misiones, desde Mala a la Peñita de Carera Peraza (7 kilómetros aproximadamente). Los equipos, “Comandos”, compuestos por un mínimo de 2 jugadores, puntuarán en función de la “uniformidad”, “el peso transportado”, “el cumplimiento de las misiones” y el tiempo empleado en terminar el recorrido.

Waypoints

PictographCar park Altitude 0 ft
Photo ofSALIDA

SALIDA

Punto de encuentro a las 09:00 hrs

PictographWaypoint Altitude 0 ft

MISIÓN 1: CARGA DE MOCHILAS

En este punto la misión es cargar la mochila con garrafas de agua (5kg) en la cantidad que quieran (en caso de ser mucho pueden vaciarlas por el camino). A continuación atravesarán el puente y seguiran por la drecha el camino. Al final de la montaña y antes de la edificación que verás delante, girarán a la izquierda hacia las coordenadas de la misión 2. Despues de girar a la izquierda entrarán en zona de "francotiradores", así que con cuidado, y si llevas prismáticos, inspecciona el recorrido. La misión 2 se encuentra a 928 metros del camino en dirección 300º. En una especie de pequeña edificación en forma de pirámide cubierta de plantas, muy verde.

PictographRisk Altitude 0 ft

PELIGRO: FRANCOTIRADORES

Si detectas al francotirador antes de que les dispare, sca una foto con tu movil lo más nítida posible para que podamos comprobar que realmente lo vieron. El francotirador intentará impactar a los mimebros del comando. Si alcanza a alguno los demás deberán ponerse a cubierto e intentar avanzar para alejarse. El francotirador seguirá intentando alcanzar al resto del comando. No indiques ni señales la posición una vez impactado ya que puedes dar a conocer a los demás comandos la posición del francotirador.

PictographWaypoint Altitude 0 ft

MISIÓN 2: PRUEBA DE TIRO

En este punto realizarán una prueba de tiro con réplica larga y corta. Cada uno de los miembros del comando disparará hasta 10 tiros a las dianas. Si acierta la la primera ganará 10 puntos, a la segunda 9 puntos, etc. El juez les apuntará a cada uno en su tarjeta la puntuación correspondiente. Una vez completada la prueba diríjanse a la misión 3, eliminar los explosivos y las instalaciones de la presa. Coge el camino a tu derecha y síguelo hasta la presa. Cuidado que te encontrarás con zona de francotiradores....

PictographRisk Altitude 0 ft

PELIGRO: FRANCOTIRADORES

Si detectas al francotirador antes de que les dispare, sca una foto con tu movil lo más nítida posible para que podamos comprobar que realmente lo vieron. El francotirador intentará impactar a los mimebros del comando. Si alcanza a alguno los demás deberán ponerse a cubierto e intentar avanzar para alejarse. El francotirador seguirá intentando alcanzar al resto del comando. No indiques ni señales la posición una vez impactado ya que puedes dar a conocer a los demás comandos la posición del francotirador.

PictographRisk Altitude 0 ft

PELIGRO: FRANCOTIRADORES

Si detectas al francotirador antes de que les dispare, sca una foto con tu movil lo más nítida posible para que podamos comprobar que realmente lo vieron. El francotirador intentará impactar a los mimebros del comando. Si alcanza a alguno los demás deberán ponerse a cubierto e intentar avanzar para alejarse. El francotirador seguirá intentando alcanzar al resto del comando. No indiques ni señales la posición una vez impactado ya que puedes dar a conocer a los demás comandos la posición del francotirador.

PictographIntersection Altitude 0 ft

SALIDA DEL CAMINO

Has pasado un enarenado a tu derecha. El camino empieza a girar hacia la derecha un poco más adelante. Un poco delante y a la derecha hay un montículo de plantas. Fíjate que justo en esta coordenada el camino parece como atravesado por una pequeña zanja. Aquí se abandona el camino y se pone dirección a lo alto de la montaña.

PictographRuins Altitude 0 ft

INSTALACIONES ENEMIGAS

Una vez en las instalaciones de la presa, debes buscar las dos partes del misil y el maletín. Cuando los encuentres fotografíalos y envíalos al número de whatsapp que viene indicado en ellos. Tú decides cuánto tiempo quieres pasar buscándolos. Cada uno de los 3 son 2 puntos. Ahora vuelve al camino y síguelo por la derecha unos 300 metros, pasando el enarenado y a la altura de un "roto" en el camino sube la montaña por la izquierda. empieza bien pero se va haciendo más dura conforme avanzas. Ánimo.

ZONA DURA

Esta es la parte más dura de la carrera. Tómatela con calma y descansa cuanto quieras, ánimo. Sigue subiendo hasta que veas la montaña de los radares. En ese punto ya habrás terminado de subir la montaña.

MISIÓN 4: MENSAJE SECRETO

Se ha dejado un sobre con un mensaje secreto para cada equipo. Sigue las instrucciones del sobre, y llega lo antes posible al punto final. Para llegar al final y completar la misión sube desde esta construcción dejando a tu izquierda el montículo que vez (mirando en dirección a los radares , más o menos). La meta de la prueba está a la altura de un pequeño cuarto de aperos pero fuera de esa finca privada.

FINAL DE LA SUBIDA

Una vez que has alcanzado la cima de la montaña debes ir hacia la izquierda en dirección a un pequeño cuarto de aperos derruido. Debes mirar en dirección a los molinos de viento que se ven a lo lejos. Cuidado porque esta zona ya es de peligro por francotiradores.

PictographCave Altitude 0 ft

OBJETIVO FINAL

OBJETIVO FINAL

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